Cauta pe Blog
Colaboratori
  • AAparut.Ro – Revista pentru femei
  • ClickMe.Ro – Socializare online
  • eTester.Ro – The Blog Director
  • Reclama Online
Legaturi
Sondaje

Cum credeti ca ar trebui rezolvata problema cainilor vagabonzi?

Vezi Rezultatul

Loading ... Loading ...

Un copil din Vaslui mutilat de cainii vagabonzi

Apel la autoritati: schimbati legea in sensul permiterii eutanasierii cainilor vagabonzi!

In cazul asta este anchetat proprietarul unei fabrici de lapte care cica tinea cainii p-acolo. Nu e rau, dar nu e numai vina lui! Atata timp cat cainii nu erau inregistrati pe numele lui ar fi trebuit sa existe o institutie in tara asta care sa-i ridice de pe strada.

Copilul nu se stie daca va scapa…

Tiganii Europeni “fata in fata cu reactiunea”

Caragiale il punea pe Conu’ Leonida fata in fata cu reactiunea in piesele lui… Eh! Iata ca-n acelasi fel Coana’ Europa ii pune acum pe tigani fata in fata cu revoltele populare.

La inceputul lunii septembrie niste tabere de tigani stramutate cu banii agentiilor imobiliare din marile orase cehe s-au confruntat cu revoltele populare, ale cetatenilor cehi, altfel pajnici. Desi s-a lasat cu “sabii si topoare”, skinhezi si alte d’astea, n-am aflat pana la urma cine a castigat batalia.

Zilele trecute revolta s-a mutat din Cehia in Bulgaria, unde un “magnat romales” a calcat un tanar cu masina. Revoltele s-au lasat cu raniti si arestari… da’ nici in acest caz nu stim (inca) cine a castigat.

In Romania anului 1993 a aparut revolta de la Hadareni unde au fost linsati brusc vreo trei tigani.

Sa stam linistiti insa, Coana Europa a gasit rezolvarea “problemei sociale” trimitand toti nomazii, nu numai pe cei de etnie neconforma cu standardele de viata vestice, acasa. Si cu asta basta!

Dar pana aflam cine si cum va castiga razboiul sa ne relaxam cu un filmulet “haios” de pe Youtube… Romales versus Boxer :)

… in articol

Intre patru ganduri nu mai stai pe scanduri

… sau era invers… intre patru scanduri…

Nu stiu de ce suna extrem de cinic toata chestia asta, de parca starea de gandire ar fi una prea placuta. Si din cate stiu regreti mai degraba lucrurile placute decat pe cele neplacute. Aratati-mi-l mie p-ala caruia ii place sa “stea pe ganduri”… si mai ales intre patru scanduri… bleah! :D

Starcraft Broodwar: strategii

O sa ne ocupam aici de jocul pe Fastest Map, strategia Zergului, asa cum o vad eu dupa peste 2000 de meciuri pe BattleNet din care peste 1200 castigate.

Zergul are doua sanse. Una rapida, rash si una lenta, mass. Pe mass nu prea bate nimic zergul dar din pacate in etapa intermediara acesta e destul de slab, poate cea mai slaba rasa. Ca sa nu vorbim in termeni absoluti de starcraft, pentru ca nu se poate, vom spune totusi ca un jucator de alta rasa cu tine dar cu un APM (Actions Per Minute) superior, te va bate in orice moment al jocului.

Asadar, la inceput ai 2 sanse:
- 5 pool: la a 5-a drona astepti pana faci 200 de minerale, dupa care faci pool, apoi inca 2 drone si Overlord.
- cand iese poolul vei avea 3 larve, faci zerlingi, dai relay point in baza adversarului, pui zerlingii pe control imediat ce ies.

Acest rash merge la orice rasa, la Protos in cazul in care are un singur pilon care tine toate cladirile… jocul aproape ca s-a terminat. Terranul poate sa aiba un marin pana ajungi tu dar daca te misti bine ii faci ravagii prin SCV-uri. La zerg poti pleca pe sunk rush… dupa ce faci poolul continui cu drone pana cand constructia acestuia e la jumatate. Tii Overlordul deasupra bazei lui si pui dronele ca construiasca direct tureta in baza… ca sa nu mai stai acolo sa le invartesti… eventual poti pleca si cu 2 sau 4 zerlingi cand ies…

In timp ce faci rashul trebuie sa fii atent in baza, sa construiesti continuu. Vei avea nevoie probabil de un sunk sau doua la jocurile de echipa pentru ca, in mod normal te vor retalia imediat.

Daca nu pleci pe rash, si nu ai fost scoutat, nu are sens sa pleci pe pool la a 9-a proba. Este testat, Protosul nu are cum sa ajunga la tine daca la a 9-a proba faci hatch, apoi sunk. Terranul poate sa ajunga dar te poti apara cu zerlingi pana faci sunken.

Asadar ordinea e: 9 drone, Overlord, hatch, urmatoare drona eventual la minerale, a 11-a drona pool. Apoi hatchuri si sunkenuri. Daca vrei sa risti mult, in functie si de evolutia jocului, poti face intai 4 hatchuri si apoi sunken-ul. Daca iti reuseste asta, in general nu prea mai are nimeni ce sa-ti faca…

Daca nu pleci pe rash, pleci pe dezvoltare sau nu merge rashul, continui in ordinea urmatoare:
- 4 hatch-uri
- In functie de cat de mult vrei sa risti, poti construi sunken-urile mai devreme sau mai tarziu. Eu recomand 5 sunken-uri, bine ascunse in spatele cladirilor, in asa fel incat, la un eventual atac de zeloti sa poti sta in picioare cat mai mult.
- 2 gaze. In general cand te apuci de gaze, intre drona 14 si 16, dai de Overlord. La 19 sau 20 trebuie sa iasa Overlordul, in acelasi timp cu numarul de unitati pe care il faci. Imediat ce iese acest Overlord dai de urmatorul, pentru ca 8 drone le faci imediat, pentru gaz si pentru minerale.
- Faci drone continuu pana la 37 de unitati. Doua gaze sustin 4 hatchuri in conditii de mass. Trei gaze sustin 6-7 hatchuri. In general pe mass de hydre ai nevoie de 6 gaze vreo 35 de drone la minerale si 14-16 hatchuri… mai multe nu sunt folositoare, pentru ca poti sta linistit in 200 cu… sa zicem 15 hatchuri…

Sa ne intoarcem totusi la drona 20. Aici ai mai multe variante:
- Massul de zerlingi. Se face construind inca 2 hatchuri, punand inca 5-6 drone la minerale, dand upgradeul de viteza la zerlingi.
- Apoi Overlord – Zerlingi continuu pana in jur de 70 de unitati. Asta e momentul in care daca ataci bine ai o sansa buna sa dai peste cap pe cineva. In general asta e momentul ales de majoritatea jucatorilor pentru a face pasul urmator in tehnologie lasand-o putin mai moale cu armata… avantajul tau, acela de a nu fi tehnologizat si de a fi investit tot in armata, poate sa fie decisiv.
- Totusi, in timp ce faci massul de zerlingi obigat faci si al treilea gaz, faci cladirea de hydre, upgradezi hatchul… Cand ai terminat asaltul upgradeul de lurkeri trebuie sa fie pe drum daca nu chiar gata. Retalierea lor poate sa fie puternica dar in majoritatea cazurilor nu au observer… Cu siguranta Protosul nu are, terranul chiar daca are… marinii nu trec de lurkeri… zergul la fel… nu trece cu zerlingi.
- Intre al 4-lea si al 6-lea hatch trebuie sa fii atent ca nu cumva terranul sa-ti blocheze mineralele cu vreo cladire zburatoare.
- Trebuie sa fii atent la rashul de cannonuri al Protosului… se stopeaza foarte usor cu sunkuri… fara frica. Apoi pleci pe hydre + Dark Swarm sau Gardieni… recomand Hydrele cu Lurkeri…
- Trebuie sa fii atent la rashul de Mutalisti… In cazul in care observi gaze multe la un inamic Zerg faci 2 cladiri de Hydre si upgradezi atat distanta la care sa traga cat si Lurkerii. Faci Hydre si le tii langa baza.
- Daca faci lurkeri iti trebuie minim 3 gaze
- Daca pleci tu inasati pe Mutalisti iti trebuie toate gazele… dar la inceput ajung 4, restul le faci pe parcurs
- Pe Mutalisti pleci cand unul dintre inamici a facut rash dupa care s-a aparat cu canoane la intrare, sau oriunde daca e Zerg… in alte conditii nu prea renteaza… poate doar sa faci acel atac surpriza in schimb, daca coechipierii celui caruia i-ai scos baza principala nu sunt noobi, in secunda 2 ar trebui sa fii scos…
- Atentie la dropul de reaveri… se stopeaza facand 2 turete aeriene plus cativa lurkeri, ori cu scourge… in general e bine sa lasi un mic loc intre cladirile din spatele bazei si sa pui acolo lurkerii… in 80% din cazuri vor face drop fix in capul Lurkerilor. Daca-ti face dropul de reaveri, sau il vezi ca pleaca pe reaveri, in secunda 2 pleci pe “pasari”!
- Terranul bun, care pleaca pe siegeuri totdeauna poate fi infrant cu Gardieni…

Indiferent pe ce strategie pleci pana la drona 37:
- Dai upgradeul de viteza la Overlorzi
- Cand e la jumatate pui Qeen’s Nestul
- Cand se termina upgradeul de Overlorzi upgradezi imediat baza
- Faci cladirea de Defileri
- Dai upgradeul Consume, apoi pe cel de energie, apoi pe cel de Plague
- Daca e Protos si s-a inchis in baza aparandu-se cu Canoane si Dragoni mergi pe Zerlingi upgradati cu Ultralisti si Swarm… la fel si pe Terranul marini si goliati… daca are multe Siegeuri mergi cat mai mult pe Gardieni, proportia fiind aici foarte importanta…

Avantajele si dezavantajele Zergului:
- Asa cum spuneam Zergul e foarte rapid si face cel mai usor mass
- Pe Fastest Macroul fiind mult mai important decat Microul, mai ales cu cat avansezi in joc, Zergul devine foarte tare pe final, cand are tehnologia completa si poate sta fara probleme in 200 de unitati. Hydrele bat absolut orice la Protos: Dragoni, Cariere… orice. La terran Gardienii si swarmul pe ultralisti… intra in Siegeuri si e greu de batut…
- In partea intermediara, intre Zerlingi si Lurkeri Zergul e in general slab… un jucator mai slab decat tine te poate scoate daca joaca bine cu Marini + Medici, Zeloti + Dragoni sau mass de zerlingi mai puternic decat tine, in cazul in care ai plecat pe tehnologie…
- Dropul de Zerg e din punctul meu de vedere slab, decat la alt Zerg, prin tunelsau la inceput, dropul de Lurkeri, la Terran
- Avantajul cel mai important al Zergului este acela ca poate face cel mai bun mass dintre rase… daca nu-l exploatezi insa vei pierde sigur… Daca-l exploatezi bine vei castiga.

Dropul de Lurkeri la Terran se face plecand pe 4 hatchuri secundare si 3 gaze. Se upgradeaza 2 hatchuri, cand sunt ambele upgradate dai cele 2 upgradeuri la Overlorzi (viteza si transport) in acelasi timp cu cel de lurkeri. Iti trebe’ Overlorzi pana pe la 60-70 de unitati, atentie sa ai loc pentru upgradeul Hydrelor in Lurkeri. Imediat dupa ce dai upgradeurile strangi overlorzii intr-ul loc si faci Hydre pe care le duci sun ei. Apoi upgradezi Hydrele, cand ies Lurkerii ii incarci si duci totdeauna un Overlord gol in fata… ca sa nu-ti buseasca vreunul plin…

Va urez succese si GG :)

Filme: Pina 3D

Sunt de acord sa facem arta dar cand o facem de dragul artei parca nu mai e fun deloc. Filmul are foarte putine lucruri interesante despre care sa poti vorbi si realizarea lui pe sablonul de documentar mi se pare de-a dreptul plictisitoare.

Nu cred ca poti gasi simboluri care sa-ti transmita ceva decat daca le cauti in mod constient si sistematic… uneori insa cred ca ne fortam degeaba sa gasim semnificatii acolo unde ele chiar nu exista. Tot respectul pentru dansul modern dar mie filmul asta nu-mi transmite absolut nimic, in afara de niste scalambaieli stupizele si uneori hohote de ras. N-am plecat din sala desi m-am plictisit groaznic.

In final mai are si un indemn aiuristic: “Dansati, dansati! Altfel suntem pierduti…” N-am inteles nici ce inseamna: “pierduti” din punctul Pinei de vedere si nici la cine se refera… la ei (la dansatori), sau la noi, restul…

Sa zicem si de bine, dansatorii sunt foarte expresivi prin infatisare. Totusi, cred ca artistul in general trebuie sa cunoasca foarte bine masura in care provoaca audienta la gandire. Nu-i rau sa intrigi, sa aduci lucruri in fata judecatii fiecarui membru al publicului… dar uneori intreci masura si pici in derizoriu. Pentru ca nu e nimeni atat de rabdator cu tine incat sa faca ecuatii elucubrante in creier pe masura ce te manifesti tu.

Concluzie: plictisitor, prea avangardist, neconvingator. Il recomand doar ‘dansatorilor’.